"Так не бывает!"

Многим режиссёрам и писателям стоило бы почаще задавать себе вопрос:
А что тут будет, когда герои уйдут?

Ну например. Смотрю пилотный эпизод Слайдеров, где вся четвёрка попала в Коммунистическую Америку.
На одной-единственной улице, за десять минут:
– восемь солдат с винтовками
– рота солдат просто так
– окоп из мешков
– два шпиона, шпионят
– расстреляли нескольких
– арестовали ещё одного

Кашу явно хотелось погуще. (далее)

А как вся эта орава будет жить-то, а? Причём эта Коммунистическая Америка уже не первый год существует. Откуда там люди новые берутся, если на произвольной улице за десять минут двоих растреляли? Кто им жрать готовит, если две трети населения в армии под ружьём, а оставшаяся треть на баррикадах по улицам?

Ну, к Слайдерам придираться смешно, там вообще всё бутафорское. Но и многие серьёзные произведения грешат этим же. Хотят показать “жизнь мафии” – обязательно с десяток убийств за день. Как будто у мафии бесконечные людские ресурсы. Целыми днями кромсают друг друга пачками, и всё мало.

Да что далеко ходить, звездоносный Half-Life 2, City Seventeen. Сопротивление. Всю игру и все аддоны меня постоянно мучает мысль: да как же оно живёт-то, это сопротивление, если народ в нём мрёт, как мухи? Что ни встреча – то гора трупов, и ведь никто даже не удивляется! Привыкли!
Гордон едет, и подбирает спрятанные сопротивлением бомжпакеты. А кто их раскладывал, а? Я вот не могу себе представить, чтобы в сопротивлении специально был человек, который ездит и прячет пакеты с аптечками. И что “по пути” кто-то раскладывает – тоже не верю, Гордон же не раскладывает…

Ошибочка

Читаю заголовок статьи на ленте.ру:
США потеряют из-за кризиса два триллиона земных долларов

Оказалось – “заемных”. Бууу((

Физкультура

Когда-то я считал, что качаться нужно в качалке, а не “купив домой гантелю“.

Я передумал. Качалка, конечно, лучше, но у гантели дома есть несомненный плюс: она всегда под рукой. Сбегал на кухню за кофе, упал, отжался, встал, покачал бицепс, пресс – десять-пятнадцать минут на всё, и пошёл дальше в интернет.

Может быть, это не лучший способ заниматься физкультурой, но для меня самый действенный. Потому, что на качалку и физкультзалы у меня просто терпения не хватает. Даже ближайшая ко мне качалка (десять минут ходьбы) – это:
– двадцать минут дороги
– двадцать минут переодевания
– два часа занятий, из которых полтора часа ты в сумме проводишь, отдыхая между подходами.

Итого: из трёх часов два с половиной уходят ни на что. Слишком расточительно. Четыре месяца занятий – и я уже не мог заставить себя туда идти. Мне просто скучно торчать и отдыхать, ничего не делая.
Дома же можно совмещать упражнения и другие полезные дела. По крайней мере, свои показатели я улучшаю. Потихоньку.

Учёба

Каждый год учёбы мне кажется, что “ну вот сейчас-то я достиг дна ничегонеделания. Делать меньше, чем я сейчас – просто невозможно”.

И каждый год я открываю для себя новые глубины ;)

Об алкогольном воздействии

Я не знаю, как действует алкоголь на добропорядочных людей – может, он и делает их смелее, – а вот я, в лучшем случае, начинаю чересчур сильно выражать свои эмоции. Но все встроенные в меня блокираторы всё равно работают. Особой ерунды я не сделаю.

Зато недосып – их снимает. Ещё как.
Проведя всю ночь за книгой, я практически чувствую, что мой механизм самоконтроля не поспевает за окружающей обстановкой. Он, этот механизм, перегружен. Он привык сортировать информацию по ночам, а сейчас у него своп-файл забит.
В конечном счёте я не успеваю понять, правильно ли то, что я делаю. Я просто делаю. Большей частью, делаю по-старому, на привычке. Но я за себя не ручаюсь ;)

Да, я шутки ради собираю и расширяю коллекцию всех теорий построения мира Харухи Судзумии. Если у кого есть нестандартные идеи, пусть даже несерьёзные, но обоснованные – рад выслушать.

Slayers TRY

Смотрю третьих Слееров. Прошло четыре года с тех пор, как я посмотрел первый сезон. Я с тех пор изменился. Даже аниме я пересмотрел такую кучу, что взираю на него свысока.

Я думал, что Слееры теперь будут скучными. Но нет – они такие же весёлые, как и четыре года назад.

В них есть чудесная вещь – юмор без причины.
В них Амелией могут выстрелить из пушки, Зелгадисс развалит пол-города и задумается: “Да, что-то я увлёкся”, Лина нечаянно схватится за Зелгадисса, скажет “Ой, нельзя-нельзя” и нервно захихикает, древние руины объявят “Осторожно, двери закрываются, следующая станция – храм драконов” и поедут всей своей многотонной махиной, Филия вначале отправит Кселлоса по произвольному (!) пути, а потом скажет “Хи-хи, обманула”, и пойдёт по оставшемуся.

Какими бы по-детски наивными не были Слееры, в этом они сильнее многих современных комедий. Потому, что сейчас юмор – это либо сатира, либо Тонкие Отсылки к чему-нибудь, либо штампованные и предсказуемые шутки, либо, если хорошие шутки и есть, они настолько укладываются в общую картину, что теряют весь шарм. Юмор должен быть неожиданным. Необоснованным.

В общем, Слееры рулят.

p.s. Да, Филия – второй на моей памяти, после Кселлоса, хороший добавочный персонаж в команду с первых Слееров. Все добавочные герои вторых Слееров были очень, очень тупыми и сиюминутными, даже эта Гауррина подружка и другая, которая капризничала всю дорогу – забыл, как их обеих звали. А вот Филия прекрасно вписывается в команду, и вообще очень забавный персонаж. Голосую оставить её на следующие сезоны. И вообще, голосую за следующие сезоны. Это волынку я готов смотреть бесконечно ;)

Авторы и подражатели

Бывает, кто-то берётся дописывать за другого книгу. Может быть, пишет фанфик. Может быть, продолжение чужого произведения. Это всегда видно сразу.

Даже если Лукьяненко дописывает за Стругацкими (было у него одно произведение) – получается ерунда. Не Лукьяненко и не Стругацкие. Мастерство на месте. Мир не тот.
Хотя, казалось бы, авторы фанфиков стараются. Усердно пихают в своё творчество всевозможные отсылки к “настоящим” книгам. Старательно соблюдают все объявленные в них правила.

Вот только настоящий автор никогда не соблюдает правила. В каждой своей книге он ломает мир, он рассказывает новое и перекраивает свою вселенную. Потому, что он чувствует за собой такое право.
От прочтения хорошей книги подлинного автора всегда остаётся ощущение “боже мой, что там творится”, ведь он пишет о том, чего в рамках предыдущих книг никак нельзя было ожидать. Подлинный автор не утруждает себя излишними отсылками – ему незачем.

А подражатели всегда стараются повторить старое, сослаться на старое. Получается не только скучно, но и не похоже на стиль автора оригинала. Он, в конце концов, никогда не повторялся. Он новое придумывал.

Об играх

Довольно очевидное наблюдение: голос – это веб2.0 в играх.

Ведь что такое веб2.0? Никакого вебдваноля не было. Просто сеть понемножку от “витринной” модели глухих презентационных сайтов перешла к сообществам, к сайтам, связывающим пользователей. Технологии позволили людям жить и общаться по HTTP, люди стали жить и общаться. Не сразу, постепенно. Вебдваноль – это глупый ярлык для тех, кому на всё нужно навесить глупые ярлыки.

Голос – это ещё один, совершенно не задействованный доселе канал обмена информацией между людьми. Впридачу к буковкам и картинкам на экране.

Чтобы понять, насколько это удобно, достаточно поиграть с наушниками и микрофоном ( … )

в Team Fortress 2. Пустяк – а взаимодействие команды возрастает многократно. Игроки не просто “бегают и стреляют” сами по себе, как это делали много лет до сих пор. Игроки договариваются. “Прикройте меня медиком, я их отстрелю”. “У нас на базе шпион, огнемётчики, займитесь”. “К нам идут доктор с пулемётчиком”. “Куда вы лезете, у нас в тылу дыра, инженер, поставь пушечку”.

Но почему вдруг сейчас? Ведь микрофоны и наушники были всегда. И переговариваться в играх можно было всегда. В Team Fortress нет, представьте себе, вообще ничего нового в голосовом общении. Всему этому – годы, это было ещё в первой “контре”.

Потому же, почему и веб2.0. POST и PUSH, на которых держатся подавляющее большинство коммьюнити-сайтов, были с первых спецификаций HTML, но заработали только в последние несколько лет.
Потому, что время пришло. Люди доросли. Технологии позволили. Раньше было можно, но не хватало мелочей – хорошего соединения, работающего микрофона – у каждого. Теперь всё это есть.

Кстати, а существуют MMORPG, в которой активно использовалось бы общение голосом? WOW, который делает вид, что впереди всей планеты – умеет, нет?
Если нет, то это стоило бы сделать.

О символике

Многие не понимают, а символика, как и всё на свете, меняется.

Например, рекламный плакат какой-то партии – назовём её “партией достатка” для конспирации. Слоган: “процветание и достаток”. Картина: бескрайнее поле пшеницы, синее небо, женщина со снопом на переднем плане. Поверх всего этого улыбчивый депутат справа машет правой же рукой, приглашая всех на это поле и глядя в его золотые дали.

Здорово.
Нет, правда.
Какого чёрта это висело в Москве? Где вы у нас тут видели поля пшеницы?
Нет бы небоскрёбы нарисовать. Везде свои символы процветания и достатка.
Головой же думать надо

думать надо.

Как дополнительный бонус: депутата развернуть спиной к картинке и сложить ему руки на груди.
Разница простая: приглашая нас внутрь, он предлагаем нам будущее с картинки. Кто его знает, небось, как обычно, врёт.

А вот отвернувшись и сложив руки, он даёт понять: для него это пройденный этап. Это его прошлое. Он это уже сделал.
Конечно, он ничего не сделал, но так убедительней

.

Больше смотрите аниме, дети

Смотрю, скучая, второй фильм о Гарри Поттере. В кадре появляется бумажка с надписями.
Приглядываюсь:
– ОМФГ! Это же АНГЛИЙСКИЙ!!!..
… А, ну да. Это же английский фильм и есть.

Кто-то, не помню, змея, кажется, какая-то, шипит, и в этом шипении внезапно слышатся английские слова.
– ОМФГ! Оно шипит по-английски!!!
… А, ну да. Как же ему ещё шипеть в английском фильме.

Обычная речь героев на меня, почему-то, такого впечатления не произвела.