Первый Portal в момент выхода был никому не известен — так, бонус на диске с Half-Life 2: Episode 1. Второй Portal ждали и насочиняли такого, что игре не под силу было все надежды оправдать. Тем не менее, она это как-то сделала.
Portal 2 очень длинный. До сражения с GlaDOS проходит примерно столько же, сколько в первом портале, но здесь это — треть игры. И каждая следующая часть не похожа на прошлую. Нигде не придётся «просто решать всё то же, что раньше», постоянно — новые дизайны, подробности сюжета, игровые блоки.
(спойлеры)Да, Portal — сказка. Алиса, падающая с GlaDOS в картофелине в кроличью нору. Или Дороти, падающая на повозке в подземные миры. Мы открыли эту книгу ради GlaDOS, но сказки так не работают, и перевернув последнюю страницу, мы помним не только циничный искуственный интеллект, а всех их — упрямого Кейва Джонсона, молчаливую Каролин, пустоголового Витли, безбашенные турели-брак и даже рабочих, готовых отдать свою жизнь за 60 баксов. (И ради науки, конечно).
Все они теперь часть сказки, все они в ней навсегда, как поющие деревья в облаках и злые глаза в пещерах Кирандии.
Едва ли Portal 2 мог бы быть лучше.
Чего я не понимаю в ГТА4, так это почему, хотя все в игре гангстеры, я должен с ними ходить по каким-то развлекательным заведениям. Звонит герою двоюродный брат:
— Привет, Нико, поехали в паб.
Чё блин? В какой нафиг паб? Мы же бандиты. Поехали, аэропорт вместе захватим, я к нему давно присматриваюсь. Или поезд метро угоним... Аллё, Роман? Аллё? Почему минус один к дружбе с Романом?!
11 February, 2011 – 13:14
Читая интервью Дайске Амаи о Кейв Стори 3D, нахожу обычное уныние:
And the process is a lot different, but it’s rewarding because I can approach it in a different way, and think about how I can extract the full potential out from the designers. And that’s one of the exciting parts…
Все инди-авторы, которых купили корпорации, говорят, что «a lot is different, but there's a rewarding part». Читать это надо так: раньше я делал что хотел, но теперь всем командуют американцы, а меня купили чтоб я не протестовал, когда моих героев режут на чулки. Конечно, мне обидно! Но жаловаться не могу, поскольку мне заплатили. Иногда, как дань уважения к старичку-разработчику, меня слушают...
Лучше бы честно сказали: не так уж много я могу решать теперь! Хотя бы было понятно, сколько именно свободы воли им оставили. А то ведь кажется, что совсем ничего.
Did you know he won fifteen years worth of gum from a radio show? ©© комменты на ютюбе
5 September, 2010 – 14:35
Установил на нетбук Melty Blood. Подключил джойстик.
Сейчас поеду в метро — буду рубиться. Уже представляю себе глаза соседей по вагону 
Новый Portal на E3: раз, два, три.
GladOS по-прежнему неподражаема:
Do you know the biggest lesson I've learned from what you did? We're a lot alike, you and I. You tested me, I tested you. You killed me, I... oh, wait. I guess I haven't killed you yet. Well, food for thought.
Но вот зачем в игре нужен этот бобик-скрепка из Microsoft Office... я не знаю. Здорово бы это действительно была скрепка, кстати.