Категория: Игры

Компьютерные игры.

Dai Gyakuten Saiban

В 2015-м будет новый Феникс Райт, который на этот раз что-то типа “Сэр Феникс Райт, блистательный присяжный поверенный” (大逆転裁判 / “Имперский переворот в деле”):

Только собственно там не Феникс Райт (Наруходо Рюити), а опять же, что-то типа “Финист Райт” (Наруходо Рюноске), его предок. И не Аясато Маёй, а вообще непонятно кто, но по сути тоже она. Выглядит симпатично, а вот зацикленная музыка из трейлера. Ещё трейлер.

Феникс Райт против профессора Лейтона

Ну вот, я прошёл “Профессора Лейтона против Феникса Райта” (на японском), на это у меня ушло 40 часов. Приставку и игру пришлось заказывать из Японии потому, что перевода нет, а европейские 3DS японские игры не проигрывают. Уже потом я сообразил, что игру-то можно было просто скачать: в отличие от большинства серьёзных 3DS-игр, которые продаются только на картриджах, 3DS-игры про Лейтона доступны в интернет-магазине.

Про саму игру я думаю вот что. Как-то раз мне пришла в голову отличная задумка для рассказа. Первую половину истории я написал тут же и она вышла замечательно, а на вторую не хватило сил и она была отодвинута на потом. Прошло несколько месяцев. Наконец, я собрался с духом и сел дописывать рассказ, и выяснилось, что я уже не могу этого сделать. Сюжет я помнил, идею своими словами повторить мог. Но это уже получалась другая история. Герои те же, происшествие то же, но на середине менялось что-то незримое – дух рассказа, его смысл. Как речь больного шизофазией, рассказ состоял из двух частей, объединённых только словами.

Сколько я не пытался сформулировать, о чём же была первая половина, и продолжить в том же духе, у меня это так и не получилось.

(Игра про Лейтона-Райта – такая же…)

Игра про Лейтона-Райта – такая же. Однажды автору (без сомнения, неплохих) игр про Лейтона захотелось сделать кросс с Райтом. И ему пришёл в голову величественный сюжет про город, подчинённый воле книги, про инквизицию и магию. Был нарисован трейлер и впечатляющий опенинг. А потом историю начали оформлять и подкручивать, и пришлось отказаться от одного, другого, третьего… И в конце концов, грандиозный замысел был загнан в рамки логики и слов, и стал совсем на себя не похож.

Знаете, сколько осталось в игре от трейлера? Ни-че-го. Ни единой сцены. Здание суда не такое, город не такой, Творец выглядит по-другому, Лейтон толком не выступает обвинителем, Махоне (белобрысая девочка) не оправдывается, а сама называет себя ведьмой, беготни с факелами нет, Мая/Маёй и Люк не листают книгу (которой и нет), под деревом Махоне не сидит, Лейтон своё “We might be making a terrible mistake” не говорит, Феникс с Маей у фонтана не обедают и про Лейтона не судачат – ничего этого нет. Ни одного кадра.

Допускаю, что трейлер рисовался с заделом на будущее, когда сюжет ещё был толком не оформлен, но дело даже не в деталях. Нет этой атмосферы, нет обязательных сцен, нету интриги – “лучшие умы тысячелетия столкнулись над сложнейшим делом”. Вместо этого Лейтон и Райт живут душа в душу, целыми днями пьют чай и друг друга хвалят, Махоне только и делает, что рвётся на скамью подсудимых, а страшные тайны высосаны из пальца и склеены обычным лейтоновским клеем. Ну вы помните? Город из роботов, созданных папашей, чтобы тот, кто разгадает все загадки, стал хорошим защитником для его дочери, вот это самое.

(Технически игра, наоборот, сделана здорово…)

Технически игра, наоборот, сделана здорово. Перевеса Лейтона или Райта не чувствуется, есть и прогулки по городу в обычном лейтоновском движке, и суды, совершенно такие, как всегда были в Райте. Всё перемешано: Феникс с Люком бегают по улицам, Мая с Махоне ловят кошку, Лейтон выступает на суде (и у него свой бардачок с уликами), суд перетекает в лейтоновскую загадку, загадка в адвенчуру, адвенчура в суд, в общем – сценарий умеет всё.

При этом натянутости совершенно не чувствуется. Феникс и Лейтон как будто всегда были одной игрой. Я бы сказал, что любая игра про них поодиночке проигрывает этому многогранному игровому процессу.

  • Майя и Феникс умеют разгадывать загадки, для каждого есть соотв. анимации. Махоне тоже умеет.
  • Бесполезные Лейтоновские монетки, щедро разбросанные по городу, можно использовать, чтобы тебя за руку провели на суде от обжекшна к обжекшну. Ну наконец-то!
  • Кроме бардачка с уликами и профилей персонажей (которые почти не используются) теперь есть книга заклинаний.
  • Можно вести перекрёстный допрос – переключаться между свидетелями и просить прокомментировать последнее заявление. Однажды приходится допрашивать роту из десяти солдат.
  • В игре 70 треков музыки, и исходные версии, и перепевки знаменитых мелодий из обоих сериалов. Всё очень красиво.
  • С добрым юмором Райта ничего не сделалось, Райт тут не только допрашивает попугая, но однажды переключается и на кота.
  • Судья в какой-то момент слазит с трона поговорить в адвенчурном режиме.

Professor Layton vs Phoenix Wright

Похоже, в игре про Лейтона-Райта нет ни одного кадра и ни одного сюжета из того трейлера

WHAT I EXPECTED:
Лейтон: Кто та ведьма, что наводила ужас на город своими ужасными преступлениями? Это – ТЫ!
Махоне: Неправда! Я никакая не ведьма!
Феникс: ВОЗРАЖЕНИЕ! Улики говорят за неё!

WHAT I GOT:
Махоне: Я ведьма… Казните меня…
Маёй: Неправда… Это я ведьма…
Феникс: Профессор Лейтон, может, в шашки сыграем?

Профессор Лейтон против Феникса Райта

Уже играю. Гадал, будет ли это “Профессор Лейтон в гостях у Феникса Райта” или наоборот – ну, поскольку придумал это создатель Лейтона, скорее, наоборот. Так и вышло: игра больше по канонам Лейтона, хотя главы за Райта в ней вполне привычные, только в 3D. На время игры в них меняется весь интерфейс и даже картинки в меню (хотя само меню остаётся чемоданчик Лейтона).

Движок тоже Лейтоновский, даже судебная часть – в пятой части Феникса Райта 3D угловатое и гораздо хуже. А вот скрипт за Райта написал его обычный автор – это почему-то легко чувствуется, всё-таки, они разные – Лейтон и Райт. Лейтон красивее, сказочнее, но Райт увлекательней.

Prototype

Игра про то, как Нью-Йорк заражают зомби-вирусом, а главный герой вместо этого получает возможность:
1. Пожирать людей и принимать их облик
2. Получать их воспоминания
3. Как угодно трансформировать своё тело
4. Бегать по стенам, летать и швыряться танками

Сюжет незатейливый, зато играть интереснее, чем в GTA. Как-то соблюдён баланс между тем, что военные за тобой вроде и охотятся, но и скрыться от них можно (не нужно перезагружаться, если всех разозлил, как в GTA), хотя и напарываться попусту не хочется. И оружия много клёвого – руки-хлысты, руки-клинки, руки-молоты, всё как в книжках Лукьяненко о метаморфах.

Хочешь – прыгни на вертолёт в воздухе и отними его, как Терминатор. Хочешь – прокрадись на военную базу, пожирай из темноты военных и принимай их облик. Хочешь – устрой содом и гоморру, взрывай и убивай, бегай по стенам, швыряйся танками и распускай во все стороны щупальца. Всё, всё, что хотелось попробовать, воображая себя метаморфом, всё есть. Одобряю такую игру.

Skyrim: Finding Lydia

Если по Скайриму снимут художественный фильм, он должен называться “Skyrim: Finding Lydia”. На секунду о ней забудешь, – Лидии уже нет. ГДЕ?!! ГДЕ ОНА?!! Убили, что ли?! Лихорадочно вспоминаешь, где бывал последние полчаса. Когда в Виндхельме вещи продавал, Лидия ещё была. Потом на поле с драконом дрались. Не могла же она…
Телепортируешься туда, и точно – ночь, трава колышется, Луна в небе, Лидия стоит посреди бескрайней степи и ЖДЁТ. “Идём, хозяин?”

Ни мимо одного врага пройти не может. “Лидия, оставь в покое этого краба, он нам ничего не сделал! Пошли!” – “Нет, хозяин, пока я не добью тут каждого краба в округе, мы с вами дальше не пойдём.” – “Лидия! Опять пропала! Где она?!” – потерялась на морском берегу, моржей бьёт.
Влезли в чужой дом, тихо-тихо крадёмся, чтобы не разбудить жильцов. Нажимаю на шкаф, чтобы его обследовать, но под палец услужливо подворачивается Лидия. И голосит: “Хозяин, зачем мы сюда залезли?!”
Очень помогла!
Ни одного моего фаерболла не пропускает, и укоряюще говорит: “Хозяин, зачем же в меня-то?” А зачем же ты встала-то между мной и противником?

Сейчас снова обнаружил, что Лидии нет, когда уже сохранился. В ужасе бегу туда – нет! Сюда – нет! В доме – нет! Где бандитов били – нет! Ну всё, думаю, конец Лидии. Где-нибудь решила срезать путь, грохнулась со скалы да и померла. На всякий случай телепортнулся ещё в королевский дворец, где вещи заговаривал.
Точно. Откуда ни возьмись, выбегает Лидия и хвостом за хозяином. Как будто и не терялась.
Лидия, блин! Не пугай меня так.

И вот, так-то я о ней забочусь, так-то оберегаю, броню ей самую лучшую, оружие даю. Но шли мы с ней как-то по подземелью, напали на нас скелеты, а я решил свиток огненной мантии испытать, и весь покрылся страшным огнём.
Скелеты полопались. А Лидия от избытка чувств, чтоб быть поближе ко мне, в этот огонь полезла.
И обожглась.

В ту же секунду:
“Лидия больше не следует за вами”, и –
“ЛУЧШЕ БЫЛО ТЕБЕ НИКОГДА НЕ РОЖДАТЬСЯ НА СВЕТ!!!” — Хрясь! – Лидия отрубила мне голову.
Вот она, женская верность.

Ладно, Лидия. Я-то перезагружусь! Главное, сама не теряйся.

Metro 2033

Прошёл игру.

Сцены разрушенного города и метро интересны. Могло быть лучше, но всё-таки неплохо. Заброшенные туннели, подземные реки, разрушенная Останкинская башня (на неё можно залезть) – на всё это стоит посмотреть.
Графика ничем не удивляет.
Геймплей тоже, хотя кое-что неплохо (патроны как валюта). Но в целом тупые рельсы с тупыми заданиями.
Сюжет и его воплощение в игре бездарные абсолютно. Смеюсь с американцев, которые в эту чушь играют и говорят “необычный сюжет”. Куда пальцем не ткни – какая-нибудь нестыковка, нелепость, условность. Как в Doom3, короче.

Играть не особо интересно, но пройти один раз можно.

Игра по Back to the Future

Конечно, это фанфик, но очень хороший фанфик. Настолько кинематографичный и похожий на оригинал, что сцены из игры в голове путаются со сценами из фильма. Даже сюжет, который местами выбивается из стилистики, по большому счёту всё-таки “настоящий” – приключенческий и интересный. Не перечесть всех моментов, когда думаешь “чёрт, а ведь это правда могло быть и в фильмах”.

А знакомая музыка и знакомые голоса Марти и Дока (трудно поверить, что их играли другие люди) сшивают любые разрывы и заставляют поверить, что это действительно “Назад в будущее”. Авторы могли ошибиться во стольких местах, но в большинстве не ошиблись.

Portal 2

Первый Portal в момент выхода был никому не известен – так, бонус на диске с Half-Life 2: Episode 1. Второй Portal ждали и насочиняли такого, что игре не под силу было все надежды оправдать. Тем не менее, она это как-то сделала.

Portal 2 очень длинный. До сражения с GlaDOS проходит примерно столько же, сколько в первом портале, но здесь это – треть игры. И каждая следующая часть не похожа на прошлую. Нигде не придётся “просто решать всё то же, что раньше”, постоянно – новые дизайны, подробности сюжета, игровые блоки.

(спойлеры)

Да, Portal – сказка. Алиса, падающая с GlaDOS в картофелине в кроличью нору. Или Дороти, падающая на повозке в подземные миры. Мы открыли эту книгу ради GlaDOS, но сказки так не работают, и перевернув последнюю страницу, мы помним не только циничный искуственный интеллект, а всех их – упрямого Кейва Джонсона, молчаливую Каролин, пустоголового Витли, безбашенные турели-брак и даже рабочих, готовых отдать свою жизнь за 60 баксов. (И ради науки, конечно).

Все они теперь часть сказки, все они в ней навсегда, как поющие деревья в облаках и злые глаза в пещерах Кирандии.

Едва ли Portal 2 мог бы быть лучше.

GTA4

Чего я не понимаю в ГТА4, так это почему, хотя все в игре гангстеры, я должен с ними ходить по каким-то развлекательным заведениям. Звонит герою двоюродный брат:
– Привет, Нико, поехали в паб.

Чё блин? В какой нафиг паб? Мы же бандиты. Поехали, аэропорт вместе захватим, я к нему давно присматриваюсь. Или поезд метро угоним… Аллё, Роман? Аллё? Почему минус один к дружбе с Романом?!