Категория: Компьютеры

Заметки о программировании и на околокомпьютерные темы

Вложенные категории: Delphi, Игры

Об ошибках

В мире софта столько говорят об обработке ошибок, о грамотном управлении ошибками, о полезности ошибок, что привыкаешь, написав хорошую обработку ошибок, чувствовать себя защищённым от любых случайностей.

А между тем, контроль ошибок, assertionы и прочее – это, скорее, защита от случайно допущенных закономерностей. Настоящая случайная ошибка – это когда процессор сложил два и два и получил пять. Никакие try…except до конца от этого не защитят.
Слава богу, что такое редкость.

(С другой стороны…

С другой стороны, и предсказуемые ошибки до конца обрабатывать тяжело. Ну-ка представьте себе, что у вас пропало подключение ко всему, кончилось место на диске, кончилась оперативная память, кончился стек – сможет ли ваше приложение корректно сделать что-то? остаться работать? хотя бы завершиться без позорного грохота?
А если какие-то апи-функции возвращают ошибки? А если все?

Голый минимум того, на что можно рассчитывать – стек в сторону уменьшения и обратно до этой же величины; уже выделенная память и объекты; корректное исполнение кода на процессоре. Если что-то из этого недоступно, происходящее уже вообще не поддаётся контролю никак. В голом минимуме нельзя вызывать никакие внешние функции, нельзя, вообще говоря, даже обращаться к выгруженным страницам кода – физической памяти может не быть.

Понятно, что в таких условиях ничего не сделать, поэтому приходится добавлять право обращаться к неким стандартным страницам памяти своего приложения, или даже ко всему приложению, и вызывать некоторый минимум функций, ну хотя бы ExitProcess всякие. Сможет ваше приложение обработать ошибки до такого уровня? Мои не смогут, если что :)

)

Итераторы в Delphi

В ближайших нескольких постах я расскажу о занятных применениях новшеств языка Delphi. Большинство из этих новшеств появилось в предыдущих версиях, Delphi 2010 только добавила атрибуты и расширила поддержку шаблонов, но поскольку распространяются нововведения очень медленно, чуть осветить их никогда не поздно.

Итак, итераторы. Начиная, кажется, с версии 2007, в дополнение ко стандартному “for“, Delphi поддерживается следующий синтаксис…

следующий синтаксис:

for element in collection do command;

Документация говорит, что поддерживается итерация элементов массива, символов в строке, значений из набора (set), и, самое интересное, специальным образом подготовленных классов и записей. С массивами и символами всё очевидно, про наборы можно пояснить чуть подробнее:

type
  TConnectionFlag = (cfOpen, cfClientLoggedIn, cfServingRequest, cfSupportsKeepalive, cfRequiresKeepalive);
  TConnectionFlags = set of TConnectionFlag;

//Можно было сделать проще, с помощью RTTI, но пока обойдёмся так.
function FlagName(flag: TConnectionFlag): string;
begin
  case flag of
    cfOpen: Result := 'OPEN';
    cfClientLoggedIn: Result := 'LOGGED_IN';
    cfServingRequest: Result := 'SERVING_REQUEST';
    cfSupportsKeepalive: Result := 'SUPPORTS_KEEPALIVE';
    cfRequiresKeepalive: Result := 'REQUIRES_KEEPALIVE';
  else
    Result := 'UNKNOWN FLAG';
  end;
end;

procedure PrintConnectionFlags(flags: TConnectionFlags);
var flag: TConnectionFlag;
begin
  for flag in flags do
    writeln(FlagName(flag));
end;

Это пример типичного использования итерации по наборам. Без итерации пришлось бы поступать вот так:

procedure PrintConnectionFlags(flags: TConnectionFlags);
begin
  if cfOpen in flags then writeln(FlagName(cfOpen));
  if cfClientLoggedIn in flags then writeln(FlagName(cfClientLoggedIn));
  ...
end;

Мало того, что это неудобно, потребовалось бы добавлять новую строчку в процедуру всякий раз, как добавляется новый флаг в набор.

Теперь о более интересных возможностях итераторов. Допускается создавать итераторы собственным классам. Например, собственный список или TStringList могут поддерживать итерацию по элементам списка. Большинство стандартных классов её и поддерживают:

var
  d: TStringList;
  s: string;
begin
  d := TStringList.Create;
  try
    d.LoadFromFile('lines.txt');
    for s in d do
      writeln(s);
  finally
    FreeAndNil(d);
  end;
end.

Поддержку итерации можно добавить и собственному классу. Для этого нам потребуется вспомогательный класс, итератор (или енумератор, кому как больше нравится). Основной класс должен иметь функцию GetEnumerator, которая создаёт и возвращает экземпляр вспомогательного класса:

type
  TMyCollection = class
  protected
    Items: array of integer;
  public
    function GetEnumerator: TMyCollectionEnumerator;
  end;

function TMyCollection.GetEnumerator: TMyCollectionEnumerator;
begin
  Result := TMyCollectionEnumerator.Create(Self);
end;

Сам итератор должен содержать в себе функцию MoveNext, возвращающую False, если больше элементов нет, и свойство Current, возвращающее текущий элемент:

type
  TMyCollectionEnumerator = class
  protected
    Parent: TMyCollection;
    Position: integer;
  public
    constructor Create(AParent: TMyCollection);
    function MoveNext: boolean;
    function GetCurrent: integer;
    property Current: integer read GetCurrent;
  end;

constructor TMyCollectionEnumerator.Create(AParent: TMyCollection);
begin
  inherited Create;
  Parent := AParent; //сохраняем указатель на объект, который нас создал
  Position := -1;
end;

function TMyCollectionEnumerator.MoveNext: boolean;
begin
  Result := (Position < High(Parent.Items));
  if Result then Inc(Position);
end;

function TMyCollectionEnumerator.GetCurrent: integer;
begin
  Result := Parent.Items[Position];
end;

Вот и готов простейший итератор. Нельзя ли его как-нибудь улучшить? Например, любой опытный дельфист тут же заметит, что каждое использование итератора требует создания объекта, а создание объектов, мы помним, довольно медленная операция. Слава богу, можно сделать итератор рекордом. Всё, что потребуется изменить в нашем коде – убрать вызов к наследуемому Create:

type
  TMyCollectionEnumerator = record
    Parent: TMyCollection;
    Position: integer;
    constructor Create(AParent: TMyCollection);
    function MoveNext: boolean;
    function GetCurrent: integer;
    property Current: integer read GetCurrent;
  end;

constructor TMyCollectionEnumerator.Create(AParent: TMyCollection);
begin
//  inherited Create; //убрано - рекорды не поддерживают наследования
  Parent := AParent;
  Position := -1;
end;

Таким образом получаем довольно быструю итерацию по произвольному контейнеру. Можно и сам TMyCollection сделать рекордом. Особой выгоды в производительности это не даст, поскольку он создаётся лишь один раз, но если это нужно для других целей – всегда пожалуйста. На всякий случай напоминаю, как в дельфи реализованы ссылки крест-накрест. С классами:

type
  TClass1 = class;
  TClass2 = class
    MyClass1: TClass1;
  end;
  TClass1 = class
    MyClass2: TClass2;
  end;

С рекордами:

type
  PRecord1 = ^TRecord1;
  TRecord2 = record
    MyRecord1: PRecord1;
  end;
  PRecord2 = ^TRecord2;
  TRecord1 = record
    MyRecord2 = PRecord2;
  end;

Все объявления должны находиться в пределах одного блока type, при выходе за его пределы дельфи потребует разрешить не до конца определённые типы.

Очевидный вопрос: а нельзя ли вообще не создавать на итерацию ни объекта, ни рекорда? Нельзя ли просто возвращать в GetEnumerator ссылку на самого себя, если мы уверены, что итерацией будут пользоваться только по очереди?

type
  TMyCollection = class
  public
    function GetEnumerator: TMyCollection;
    function MoveNext: boolean;
    function GetCurrent: integer;
  end;

function TMyCollection.GetEnumerator: TMyCollection;
begin
  Result := Self;
end;

Правильный ответ: нет, нельзя. Дельфи автоматически уничтожает итератор после использования. Если в GetEnumerator вы вернёте основной объект, он и будет уничтожен. Сделать с этим ничего нельзя, переопределить Destroy нельзя.

Кто-то спросит, можно ли провернуть этот фокус с рекордами. Рекорды ведь не уничтожаются? Да, рекорды не уничтожаются, но с ними такие трюки и не имеют особого смысла. Не забывайте, что рекорды передаются по значению; это значит, что функция GetEnumerator возвращает не ссылку на рекорд, а целый блок данных, всё его содержимое. Вы можете, конечно, вернуть и сам вызываемый объект:

function TMyRecord.GetEnumerator: TMyRecord;
begin
  Result := Self;
end;

Это будет значить только, что вы создатите новый рекорд TMyRecord и скопируете в него всё содержимое старого. Такой подход, кстати, вполне может однажды пригодиться, например, если внутри вашего TMyRecord небольшое количество критической информации. При доступе из нескольких потоков иногда бывает выгодно не блокировать объект на всё время итерации, а скопировать его информацию для последующего перебора и сразу же освободить его.

Блокировки
Это были простые применения итераторов, а теперь перейдём к более сложным. Самое удобное в итераторах то, что они позволяют выполнять произвольный код в момент перебора. Этим мы и воспользуемся. Например, сделаем перебор потоко-безопасным. При работе с несколькими потоками любой программист выполняет перебор примерно так:

EnterCriticalSection(Sync);
try
  for i := 0 to Collection.Count - 1 do begin (* do something *) end;
finally
  LeaveCriticalSection(Sync);
end;

Упростим эту конструкцию!

function TMyCollectionEnumerator.Create(AParent: TMyCollection);
begin
  inherited Create; //положим, это класс: у рекордов нет деструкторов
  Parent := AParent;
  Position := -1;
  EnterCriticalSection(Parent.Sync);
end;

TMyCollectionEnumerator.Destroy;
begin
  LeaveCriticalSection(Parent.Sync);
  inherited;
end;

procedure EnumCollection(Collection: TCollection);
var i: integer;
begin 
  for i in Collection do begin (* do something *) end; //Collection блокируется автоматически!
end;

Здесь мы воспользовались медленными классами, поскольку нам требовался деструктор, в котором мы могли бы разблокировать объект. С рекордами сложнее, деструкторов у них нет. Можно было бы разблокировать Collection в MoveNext на последнем элементе, но нет гарантии, что итерация дойдёт до этого элемента – не забывайте, что пользователь всегда может сделать break. Таким образом, мы не можем оставлять блокировку на время жизни записи – как раз потому, что не знаем этого времени. Остаётся только делать рекорды с копированием состояния, как описано чуть выше.

function TMyCollection.GetEnumerator: TMyCollectionEnumerator;
begin
  EnterCriticalSection(Sync);
  try
    CopyStateTo(Result); //копирует состояние массива в Result. Мы сможем перебирать result, даже если сам объект к тому времени поменяется
  finally
    LeaveCriticalSection(Sync);
  end;
end;

Иногда такой подход, как я уже говорил, очень удобен – но не всегда. Часто для сохранения состояния требуется копировать весь массив, пусть даже указателей, а это крайне долго. Как жаль, что мы не можем узнать, когда Delphi уничтожает структуру… или можем?

То, что мы сейчас сделаем – это небольшое колдовство. Дельфи не вызывает деструкторов для рекордов, но она финализирует всё их содержимое, в том числе, вызывает _Release для интерфейсов. Поэтому мы создадим интерфейс, который будет освобождать блокировку по _Release.
Для начала нам потребуется переопределённая реализация IInterface:

type
  TMyGatekeeper = class(TObject, IInterface)
  protected
    Parent: TMyCollection;
    RefCnt: integer;
  public
    constructor Create(AParent: TMyCollection);
   //IInterface
    function QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;
    function _AddRef: Integer; stdcall;
    function _Release: Integer; stdcall;
  end;

constructor TMyGatekeeper.Create(AParent: TMyCollection);
begin
  inherited Create;
  Parent := AParent;
  Refcnt := 0;
end;

function TMyGatekeeper.QueryInterface(const IID: TGUID; out Obj): HResult; stdcall;
begin
 //реализуем стандартно
  if GetInterface(IID, Obj) then
    Result := 0
  else
    Result := E_NOINTERFACE;
end;

function TMyGatekeeper._AddRef: Integer; stdcall;
begin
  EnterCriticalSection(Parent.Sync);
  Result := InterlockedIncrement(RefCnt); //можно было и не interlocked
end;

function TMyGatekeeper._Release: Integer; stdcall;
begin
  Result := InterlockedDecrement(RefCnt);
  LeaveCriticalSection(Parent.Sync);
 //не уничтожаем объект
end;

RefCnt мы оставили только для того, чтобы не сломать случайно какие-нибудь внутренние оптимизации Delphi, которые используют это значение. Вообще говоря, можно было бы всегда возвращать единицу. Наш объект не уничтожается с падением RefCnt до нуля; его время жизни задаётся, как для обычного дельфийского объекта, ручным уничтожением. При захвате ссылки на себя он блокирует перебираемый объект, при высвобождении – разблокирует.

Теперь сама коллекция:

type
  TMyCollectionEnumerator = record
    Parent: TMyCollection;
    Position: integer;
    Gatekeeper: IInterface;
    ...
  end;

  TMyCollection = class
  protected
    Sync: TRtlCriticalSection;
    Items: array of integer;
    Gatekeeper: TMyGatekeeper;
  public
    constructor Create;
    destructor Destroy; override;
    function GetEnumerator: TMyCollectionEnumerator;
  end;

constructor TMyCollection.Create;
begin
  inherited;
  InitializeCriticalSection(Sync);
  Gatekeeper := TMyGatekeeper.Create(Self);
end;

destructor TMyCollection.Destroy;
begin
  FreeAndNil(Gatekeeper);
  DeleteCriticalSection(Sync);
  inherited;
end;

function TMyCollection.GetEnumerator: TMyCollectionEnumerator;
begin
  Result := TMyCollectionEnumerator.Create(Self);
  Result.Gatekeeper := Gatekeeper as IInterface; //коллекция блокируется
end;

Обратите внимание, что мы храним Gatekeeper как объект. Если бы мы хранили его, как интерфейс, он постоянно пребывал бы захваченным. “Умные” указатели на интерфейсы в дельфи устроены так, что автоматически вызывают _AddRef при присваивании значения переменной интерфейсного типа, и автоматически вызывают _Release при очистке этого значения.

Когда у нас спрашивают TMyCollectionEnumerator, мы пользуемся этим свойством: мы возвращаем итератор, внутрь которого кладём переменную типа IInterface. Когда мы помещаем в неё наш Gatekeeper, дельфи автоматически выполняет _AddRef, блокируя коллекцию. Когда рекорд уничтожается, дельфи автоматически финализирует запись, очищает поле Gatekeeper, и, поскольку оно было интерфейсного типа, вызывает ему _Release – и коллекция разблокируется.

Это, несомненно, очень удобный и быстрый способ. Достаточно одного объекта типа Gatekeeper на любую коллекцию; можно использовать его во множестве итераторов сразу. Он создаётся однажды, при создании TMyCollection, и почти не добавляет накладных расходов. Однако здесь есть свои подводные камни. Хотя Delphi гарантирует уничтожение рекорда-итератора, а уничтожая его, гарантирует очистку интерфейса, неизвестно, когда она это сделает. В прилагающемся коде я выполнял некоторые эксперименты, и выяснил, например, что хотя в обычных функциях итератор уничтожается сразу же по выходу из “for … in”, в основном теле консольного приложения итераторы-рекорды не уничтожаются вообще. Так что этот приём следует использовать с осторожностью.

Фильтры
Ещё одно интересное применение итераторов – фильтры. Вместо того, чтобы писать:

for i := 0 to Collection.Length - 1 do
  if Collection.Items[i].Connected and Connection.Items[i].LoggedIn and (cfSupportsKeepalive in Connection.Items[i].Flags) then begin
    ....
  end;

Хотелось бы что-то такое:

for Connection in FilterKeepalive(Connections) do begin
  ...
end;

С итераторами это легко сделать, правда, за дополнительную цену – если вы пользуетесь рекордами. Эта дополнительная цена – создание ещё одного временного рекорда. Демонстрирую:

type TKeepaliveFilter = record
    Parent: TConnections;
    function MoveNext: boolean; //выбирает следующий подходящий по фильтрам элемент
    ...
  end;

  TKeepaliveFilterFactory = record
    Parent: TConnections;
    function GetEnumerator: TKeepaliveFilter;
  end;

function FilterKeepalive(Parent: TConnections): TKeepaliveFilterFactory;
begin
  Result.Parent := Parent;
end;

function TKeepaliveFilterFactory.GetEnumerator: TKeepaliveFilter;
begin
  Result := TKeepaliveFilter.Create(Parent);
end;

Проблема здесь в том, что синтаксис дельфи жёстко требует от объекта, стоящего в правой части “for … in” реализовывать GetEnumerator. Функция-фильтр, которую мы пишем, должна уже сама по себе создать и вернуть какой-то объект, а этот объект затем должен будет создать ещё один – енумератор. Хотелось бы, чтобы можно было в качестве енумератора использовать этот самый, созданный в FilterKeepalive объект (в конце концов, он больше низачем не нужен!). Однако с рекордами это не пройдёт по уже упомянутой причине: если мы просто вернём в GetEnumerator “Result := Self”, мы на самом деле скопируем рекорд, и ничем не улучшим положение.

Другое дело – классы. Здесь никакой дополнительной стоимости не налагается:

type TKeepaliveFilter = class
    Parent: TConnections;
    function MoveNext: boolean; //выбирает следующий подходящий по фильтрам элемент
    ...
    function GetEnumerator: TKeepaliveFilter;
  end;

function FilterKeepalive(Parent: TConnections): TKeepaliveFilter;
begin
  Result := TKeepaliveFilter.Create(Parent);
end;

function TKeepaliveFilterCreator.GetEnumerator: TKeepaliveFilter;
begin
  Result := Self;
end;

Класс просто возвращает ссылку на самого себя. Если помните, для коллекции это делать запрещалось, поскольку дельфи уничтожает итератор после использования. Однако здесь нам это не просто на руку, а жизненно необходимо: кто ещё уничтожит созданный в FilterKeepalive временный класс?

Генераторы
Ещё одно интересное применение итераторов связано с тем, что нам вовсе не обязательно перебирать уже существующие объекты. Итератор может перебирать элементы, вычисляемые им же на ходу. По ссылке в примерах есть генерация чисел фибоначчи, а мы решим более практическую задачу – и более быстро (уж разумеется, без классов-фабрик и интерфейсов, упаси меня господи).

Создадим итератор, который будет возвращать нам все окна старшего уровня в системе:

for WindowHandle in TopLevelWindows do
  ShowWindow(WindowHandle, SW_HIDE); //жаль, но десктоп скрыть не получится - он это игнорирует.

Никаких проблем с этим нет, но всё же приведу код. Вначале создадим сам итератор. Он очень простой, содержит в себе весь массив найденных окон и заполняется при создании хозяином:

type
  TWindowEnumerator = record
    Handles: array of HWND;
    Position: integer;
    function MoveNext: boolean;
    function GetCurrent: integer;
    property Current: integer read GetCurrent;
  end;
  PWindowEnumerator = ^TWindowEnumerator;

Очевидно, нам потребуется фабрика, которая его создаёт:

type
  TWindowEnumeratorFactory = record
    function GetEnumerator: TWindowEnumerator;
  end;

function EnumWindowsProc(hwnd: HWND; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall;
begin
  with PWindowEnumerator(lParam)^ do begin
    SetLength(Handles, Length(Handles)+1); //в реальной жизни, конечно, лучше приращивать блоками по 10-15 элементов
    Handles[Length(Handles)-1] := hwnd;
  end;
  Result := true;
end;

function TWindowEnumeratorFactory.GetEnumerator: TWindowEnumerator;
begin
  EnumWindows(@EnumWindowsProc, integer(@Result));
  Result.Position := -1;
end;

Вот и всё. Функция TopLevelWindows возвращает фабрику, причём для этого не требуется делать вообще никаких операций (возвращаемый рекорд выделяется автоматически). Прилагаемая программа перебирает все окна и печатает их на экране (не скрывает, не бойтесь, я ещё не такой псих).

P.S. Вообще говоря, с окнами можно было и не извращаться. Обычные массивы работают ничуть не хуже:

type
  THwndArray = array of HWND;
  PHwndArray = ^THwndArray;

function EnumWindowsProc(hwnd: HWND; lParam: LPARAM): BOOL; stdcall;
var Handles: PHwndArray;
begin
  Handles := PHwndArray(lParam);
  SetLength(Handles^, Length(Handles^)+1);
  Handles^[Length(Handles^)-1] := hwnd;
  Result := true;
end;

function TWindowEnumeratorFactory.GetEnumerator: THwndArray;
begin
  EnumWindows(@EnumWindowsProc, integer(@Result));
end;

procedure HideTopLevelWindows;
begin
  for WindowHandle in TopLevelWindows do //точно так же
    ShowWindow(WindowHandle, SW_HIDE);
end;

Ну хорошо, хорошо, хотите – файлы?

for TargetFile in EnumFiles('C:\Windows\System32\*.exe') do
  InfectFile(TargetFile);

Тут тоже совершенно спокойно можно было обойтись массивом, но мы выгадываем на том, что если в середине енумерации нам захочется сделать break – мы не совершим лишних запросов к файловой системе. Ну и вообще, массивы лишний раз не выделять. Рекорд для итерации-то выделяется в стеке, насколько я понимаю.

Заключение
В качестве приложения даю код четырёх маленьких консольных программ, иллюстрирующих кое-что из вышесказанного. Для компиляции требуется Delphi 2010, который вы можете скачать на 30 дней с сайта embarcaderro. Может быть, скомпилится и на прежних версиях, не проверял.

И ещё немного материалов:
Документация на сайте борланд.
Большая статья на английском с примерами генераторов, внешних и внутренних фильтров.
Генераторы-рекорды с подробным сравнением получающегося ассемблерного кода.

Borland Delphi 2010

Много трёпа о новой версии Delphi.

Я долго готовился. Заранее следил за обновлениями, восхищался и в уме сочинял статью о том, что дельфи сейчас остаётся почти единственным развивающимся популярным компилируемым языком. Я собирался хвалить анонимные методы:

MethodDictionary.AddHandler('HelloWorldMethod', procedure begin writeln('Hello world'); end;);
MethodDictionary.Call('HelloWorldMethod');

Шаблоны:

type
  TQueue<T> = class
  protected
    procedure Push(Item: T);
    function Pop: T;
  end;

var a: TQueue<TMessage>

Атрибуты:

type
  Table = class(TCustomAttribute)
  public
    constructor Create(const DatabaseTable: string);
  end;

  Field = class(TCustomAttribute)
  public
    constructor Create(const DatabaseField: string);
  end;

  [Table('Clients')] TMyDatabaseRecord = class
  public
    [Field('Name')] property Name: string read GetDatabaseField;
    [Field('Surname')] property Surname: string read GetDatabaseField;
  end;

А также всякие приятные мелочи вроде возврата старой полоски компонентов.

Но Борланд такой Борланд! Точнее, это уже не Борланд, и даже не CodeGear, это теперь Embarcaderro. У меня на работе четыре дельфи установлены следующим образом:
Borland\Delphi 7
Borland\BDS 5
CodeGear\RAD Studio
Embarcaderro\RAD Studio 2010
(упорядочены по времени выхода, не смотрите на цифры). Кого я должен благодарить за этот идиотский расклад? С какой версии боргеркадерро поймёт, что если меняешь хозяев как перчатки – лучше класть все программы в общую папку?

Так вот, Борланд такой Борланд. Инсталлятор триальной дельфи выдал Access Violation при запуске. Потом List index out of bounds. Узнаю тебя, Россия! Инсталлятор вышедшего флагманского продукта, за который они просят 800 долбанных баксов, с первого щелчка – Access Violation! Своё, родное.
Заходим в некоторую подпапку, наугад запускаем другой exe. Этот работает. Снимаем лишние компоненты: предлагает установить всю RAD Studio в 1.4 мегабайта места. Это офигеть, Борланд! Молодцы! Хорошо ужали дельфи, с двухста мегабайт до полутора. Так на язык и просится съехидничать о проценте мусора в программе.

Так или иначе, скачивается 90 мегабайт. Попутно просят ввести имя пользователя на Borland/CodeGear/Embarcaderro Developer Network. Ввожу. Нет такого пользователя. Но вы можете попробовать ввести его емейл, может, мы найдём его по емейлу. Ввожу. Нашли.

Грузится с одной персоналией почти столько же, сколько Delphi 2007. Кстати, в новом RAD Studio включены Delphi for Win32, Delphi Prism (.NET) и Builder. Стандартный набор, но с Prism произошли забавные изменения (ещё раньше): старый Delphi for .NET, насколько я понимаю, был отправлен в утиль, а вместо того дырбыркадеро купили фирму, разрабатывавшую дельфи-совместимый .NET-компилятор для Visual Studio. Так что Delphi Prism теперь происходит в оболочке Visual Studio.

Разумеется, я сразу же полез тестировать Generics. Написал следующее:

type
  PQueueBox<T> = TQueueBox<T>;
  TQueueBox<T> = record
    Link: T;
    Next: PQueueBox<T>;
  end;

  TQueue<T> = class
  protected
    First: PQueueBox<T>;
    Next: PQueueBox<T>;
    function Box(Item: T): PQueueBox<T>;
    procedure DisposeBox(PQueueBox<T>);
  public
    procedure Push(Item: T);
    function Pop: T;
  end;

Очевидный тест, классический пример использования шаблонов. Теперь внимание, барабанная дробь –
Впрочем, никакой барабанной дроби нет, и так всё ясно: дельфи его завалила.

Оказывается, бывают generic classes, бывают generic records, но не бывает – (вот теперь уже настоящая барабанная дробь) – generic pointers. Нельзя объявить шаблон-указатель на шаблон-тип. Можно конкретизировать тип и на него сделать конкретный указатель:

type
  TGenericType<T> = record
    ...
  end;

  TSpecificType = TGenericType<integer>;
  PSpecificType = ^TSpecificType;

Причём вот так уже нельзя:

PSpecificType = ^TGenericType<integer>;

Ёлки, борланд! Эмбаркадерро! Кому нужны generic records без пойнтеров? Вы что, сдурели? Что я вам, буду блоки памяти по значению передавать?! И вообще, чего такого сложного было сделать? Как выясняется, этой проблеме уже почти год (генерики-то были ещё с дельфи 2009). У них в Quality Central висит “сделать generic pointers”. И в новой версии, блин, за год, они добавили поддержку generic interfaces (о которых вдохновенно пишет ихний гендир), но болт положили на generic pointers.

Экспериментирую дальше.

Пословицу нашёл

Тем не шути, в чем нет пути.

Кстати, старый и чудесный машинный перевод справки к Win95:
6) специалисты Microsoft компании после большого числа опытов выявили, что наиболее эффективной командой из-под Окон 95 является “Послать на …”, которая доступна в любом времени и месте при ударе по правой почке мыши. Если вы только что закрепили себе окна 95, вы сумеете послать только на А (Б) и в специальное место “Мой портфель”. Но по мере того как вы будете закреплять себе новые программы для Окон 95, вы начнете посылать на все более сложные и интересные места и объекты.

Инвентарный пост

К моему системному блоку подключены:
– MIDI-клавиатура
– Планшет
– Джойстик
– Наушники
– Выносной микрофон
– Колонки 5.1
– Мышь и клавиатура
– Зарядка для КПК
– рутер/адсл-модем

Всё это как-то умудряется умещаться вокруг стола. Ещё хватает usb-слотов на пару флешек.

Чтобы не было так скучно, разбавляю чтение конспектов тренировкой в Melty Blood Act Cadenza. Научился бить бедную White Ren злым шики на perfect. Слишком любит прыгать невовремя, слишком.

Экзамен по MBAA я бы сдал, пожалуй.
(Хотя survival так и не могу пройти! Обязательно заявится какая-нибудь сацуки или кохаку с метлой, и меня закаблучит)

Об анимации лиц

Персонажи в современных играх выглядят неестественно по большей части от того, что их глаза всегда смотрят строго прямо. Надо всего-то заставить их двигаться. Когда герой испуган – судорожно бегать по сторонам. Когда разговаривает – переходить с одного человека на другого. Сужаться, когда присматривается. Ну и так далее.

Вообще-то говоря, это делают, но только в видеороликах, да и там – лишь в специальные моменты. А надо – всегда.

Фигня про винду

Меню по правой кнопке с элементами разных размеров – вот это было бы удобно.

Семёрка

Майкрософт поработали над ошибками, это да. Семёрка настолько хороша, что я подумываю купить её, когда она выйдет.

Причём я не могу ткнуть пальцем и сказать: “вот, это решающее нововведение”. Нет такого. Просто в ней приятно работать. Та магия, которую мс совершенно упустила в висте (и которая в XP достигалась грамотной настройкой системы) – здесь есть по умолчанию.

Про семёрку

Вещи, которые неприятны в Windows 7:
1. Раз в 5-6 минут паркует неактивные диски. Потом, когда обращаешься к диску, он долго раскручивается.
2. В проводнике нет кнопки “Вверх” (ещё с висты). Да, я понимаю, что теперь можно щёлкнуть по адресной строке, но “Вверх” гораздо удобнее!
3. Если оставить компьютер без присмотра, семёрка вскоре начинает грызть диски, что-то там индексируя. Приходится шевелить мышью, чтоб заткнулась.

Тем не менее, семёрка нравится. Я сам с удивлением заметил: когда у меня стояла Виста, я рассчитывал перейти работать на неё, но через пару недель, попадая в меню выбора операционки, уже всегда думал: “Только не сейчас, как-нибудь в другой раз, лучше я пока в XP загружусь”. Так и забросил.
А с семёркой наоборот: хотел только потестировать, но в который раз ловлю себя на мысли “Загружусь-ка я в семёрку, порадую себя”. Тут ещё куча необжитых мелочей, но работать просто приятно.