Remember11 Walkthrough Level 1

Текст переведён с японского. Где вспомнил, я подставил английские названия концовок и вариантов выбора, в прочих местах перевёл японские. Можете помочь, уточнив английские названия.

Для начала

“Remember11” – игра, в которой очень легко получить плохую концовку. Однако плохие концовки так хорошо сделаны, что их тоже можно считать частью игры.
В прошлых играх, “infinity/Never7” и “Ever17”, самих по себе плохих концовок было немного, но большинство казались искуственными и могли даже отбить интерес к игре.
В “Remember11” плохие концовки, наоборот, создают напряжение и готовят к новым поворотам сюжета, получать их только интереснее, так что по-моему, лучше не думать о них и играть в своё удовольствие.

Поэтому спойлеров почти не будет, я только вкратце перечислю основные ловушки.

Ветка Кокоро

В ветке Кокоро нужно помнить о трёх вещах:

  • Всегда слушайтесь указаний Сатору
  • Следите за тем, чтобы в избушке не ссорились. Не слишком давите, но и не позволяйте лишнего.
  • И не выматывайте слишком сильно саму Кокоро.

Соблюдайте эти правила, и даже если наткнётесь на плохую концовку, далеко возвращаться не придётся. Обычно достаточно переиграть лишь пару вопросов.

Дальше перечислены рецепты против самых популярных плохих концовок. Чтобы посмотреть спойлер, выделите его мышкой.
11 января: Таблетки надо выпить.
13 января: Ни в коем случае не ешьте ничего в Сфие.
14 января: Выбежав из Сфии, отбегите, остановитесь, идите налево – в таком порядке.
15 января: Когда потеряетесь, оставайтесь на месте – вас найдут. Юни оставьте Ёмоги.
17 января: Вначале “продолжайте идти”, потом “вернитесь назад”.

Ветка Сатору

В ветке Сатору почти все ошибки приводят к беде сразу же, а не через некоторое время, как в ветке Кокоро, так что ловушек немного. Если правильно играть, можно получить бонусные эвенты с Хотори и Маюзуми, так что будьте к каждой из них по-своему добры.

Дальше тоже перечислены рецепты против типичных плохих концовок. Чтобы посмотреть спойлер, выделите его мышкой.
12 января: Когда на вас нападут, бегите.
14 января: Утром выбирайте “Искал тебя”, “Не пить”.
15 января: “Вовсе не собираюсь я тебя убивать” (“Why would I want to kill you?”)
16 января: “Защитить своим телом”, “Она – другой человек”, “Проявить решимость”.
17 января: “Ни я, ни Кокоро” (“Neither”), верхний пункт, верхний пункт, “Три точки” (“three exchange points”).

Но! В главе Сатору есть огромный подвох. Ветки Кокоро и Сатору связаны, это очень важно. К примеру, какую картинку не нарисуй в ветке Кокоро, в ветке Сатору появится такая же… и если в ветке Кокоро умереть 14 января, Сатору тоже умрёт 14-го.
Чтобы этого не случилось, последней концовкой за Кокоро перед тем, как начинаешь ветку Сатору, должна быть хорошая концовка. Если после хорошей концовки Кокоро получить хоть одну плохую, а потом начать Сатору, то он непременно умрёт! Прежде, чем запускать его ветку, ещё раз посмотрите хорошую концовку за Кокоро. Хорошо, если у вас открыт шорткат к эпилогу Кокоро (если он перечёркнут красным, то не открыт).

И не забывайте ещё вот о чём. Если запустить игру, когда последней концовкой за Кокоро была плохая, потом уже бесполезно получать хорошие концовки. Запоминается та концовка, которая была, когда вы начали игру за Сатору. Если так получилось, то ещё раз получите хорошую концовку Кокоро, а потом шорткатом прыгните в главу Сатору.