Записи за месяц: July 2007

Об иностранном

Ужасно, что принято замалчивать ошибки в речи иностранцев. Вроде как чувство такта.
Ерунда это, а не чувство такта. Почём мне знать, что я ошибся, если мне не скажут?

What

Дорогие друзья.Дорогие друзья.
У меня опять приступ знакомого, наверное, каждому анимешнику заболевания под кодовым названием “полоса отстоя”.
Аниме кажется мне скучным и тухлым. Всё лучшее уже отсмотрено. Остались только унылые сериалы про обычных японских школьников, никогда не сдающихся и спасающих мир; приторно-позитивные девочковые панцу-файтинги в далёком будущем параллельных вселенных (о, как бесконечно далеки они от моего великого Маи-Химе *сарказм) и затянутыё квёлые откау-комедии, где маленькие девочки писклявыми голосами откалывают убогие шутки, понятные только толстым погрязшим в аниме (да! ещё более, чем я, погрязшим!) дядям из далёкой Японии.

Подскажите что-нибудь хорошее посмотреть, а?
На всякий случай, вот. Оценки там довольно неуравновешенные, но хоть какой-то список.

Внезапно

Залез на страничку Ю Асакава, сэйю Комачи Цугуми из ever17. С удивлением обнаружил:
Azumanga Daioh (TV) as Sakaki
Love Hina (TV) as Motoko Aoyama
School Rumble (TV) as Itoko Osakabe

Это что, всё была она одна?!

Похоже, в моём списке “любимых сейю” появился пункт номер два.
Пункт номер один – это Юи Хориэ
Love Hina (TV) as Naru Narusegawa
School Rumble (TV) as Eri Sawachika

Подозрительное совпадение списков “ого, она снималась и тут” я оставляю на совести самого себя.

Узник Азкабана

Уж не знаю, то ли с течением времени Роулинг становится лучше, то ли я привыкаю к недочётам книг – но третий том по моему личному календарю получает семь с половиной из десяти. Прочёл запоем. Т.е., я действительно доволен этим томом. Там даже были шутки.
Может, впрочем, благотворно сказался переход на английский текст. Первые два тома были переведены на русский примемлемо, но третий – такая лажа, что я не продрался дальше нескольких страниц.

Гарри Поттер

Не устояв перед натиском буржуазной культуры, сдался, и прочёл по дороге на работу первого “Гарри Поттера”.

Эмм… вы уж простите мне моё деревенское мнение, но у Ле Гуин и Джеймса Барри то же самое получилось много лучше.
Хотя нареканий книга совсем не вызывает, поскольку просто ни на что и не претендует. Ну как можно придираться к такой ерунде? Читается она легко – ну и слава богу.
Просто для детской сказки она слишком скучна и прозаична, а для взрослой фантастики – слишком глупа и натянута.

Впрочем, быть может, я чересчур придирчив. Не зря я вспомнил о Барри: “Питер Пэн” в детстве (лет в шесть) казался мне “сказочным” (чего, при схожести стиля повествования, начисто лишён “Гарри Поттер” ). Стоило бы перечитать его, пожалуй, чтобы сравнить ощущения. Может чувство “сказочности” просто меняется со временем.

Ну а Ле Гуин здесь по очевидным причинам: та же самая история у неё рассказана так, что она нравилась мне и в шесть лет, и в восемнадцать.

И вообще, подозреваю, клише “прирождённый талант беспородного ученика завоёвывает ему славу и признание в среде профессионалов” – одно из самых избитых в фантастике.
Ладно, прочту ещё пару книжек – посмотрю.

UPD. О, я понял – “Гарри Поттер” это “Код Да Винчи” для детей. Только лучше. “Да Винчи” был мне неприятен, а “Поттера” я вполне читаю, и даже испытываю тлеющую симпатию.

ever17

Концовка за Сору сделана (ещё до ICFP), но она мне не очень понравилась. Сора была лучше, пока она была “просто подругой”. Да и Цугуми куда адекватней себя вела в первой ветке.

Кстати, я засёк эпический обман со стороны этой… мелкой…
“Пён-пён-такепён”…. как же!
Нечисто здесь.

ICFP 2007 или "Как лодку назовёшь…"

Конкурс ICFP 2007 торжественно завершился. Команда, в которой я играл, EFG (Epic Fail Group, “команда эпического провала” ), в полном соответствии со своим названием, заняла почётное 64-е место из 869-ти.

Я к этой цифре отношения почти не имею, поскольку ничто из моих трудов (кроме, возможно, устных советов) так и не принесло команде ни копейки.

Да и вообще, единственное, что принесло нам копейку – это случайно обнаруженный внутри файла… (далее)

впрочем, я забегаю вперёд, но это было единственным, за что мы получили очки.
Здесь уже должно быть немного понятно, насколько сложным был конкурс.

Почти случайно получив грошовые очки, мы вышли в первую сотню. Потому, что порядка шестисот команд вообще финишировали впустую. Ну хорошо, не все участвовали – лишь порядка 350 команд пытались что-то сдать. Так что они участвовали наверняка, и это уже неплохая цифра.

А теперь подробнее.

Авторы ICFP обожают придумывать своим заданиям любопытные предыстории. Вот и на этот раз, случилось так, что на планету Земля из космоса грохнулся маленький Эндо расы Фуун. Тело Эндо совершенно не приспособлено к жизни в условиях ночи, дождя, гопников и химических удобрений. Ему хочется солнца, лета, девуш… ну и ещё он хочет быть не пришельцем, а коровой (чтобы переносить нашу гравитацию). Без всего этого он немедленно же умрёт, а чтобы этого не случилось, поломанный его корабль законсервировал Эндо, и пытается изменить его ДНК, чтобы, во-первых, превратить Эндо в корову, а заодно поменять ночь на день, дождь на солнце а гопников на девушек. Такая могущественная у Эндо ДНК.

Но батарейки корабля садятся, и ему не хватает времени модифицировать ДНК самому. Поэтому он посылает сигнал бедствия, который принимают организаторы ICFP, и решают выставить эту задачу на конкурс (вместо программирования сковородок, как они задумывали сначала, бла-бла-бла…).

ДНК фуунов изменяет фууна (и мир вокруг него) в два этапа:
1. ДНК компилируется в РНК.
2. РНК исполняется, и получается картинка.

Корабль передал организаторам ДНК Эндо (7 с половиной мегабайт). Если скомпилировать этот ДНК, получатся ночь и гопиники. Менять ДНК нельзя. Но можно дописать к нему что-нибудь, причём чем меньше – тем лучше (у корабля садятся батарейки от длинных ДНК).

Процесс превращения РНК в картинку несложен – по крайней мере, у нас проблем не возникло. Это просто написание интерпретатора семибайтных команд по отрисовке.

Вся закавыка была в первом этапе. ДНК превращается в РНК следующим образом:
1. Считывается закодированный в ДНК паттерн – кусок строки с “дырками”.
2. Считывается закодированный в ДНК шаблон – кусок строки со “слотами”.
3. Считывается ещё немного данных. Если они подходят под паттерн (то есть буквы совпадают с буквами паттерна, а там, где у паттерна “дырки”, может быть что угодно) – всё, что прочитано, отбрасывается, а вместо этого к ДНК слева приписывается считанный шаблон, в котором “слоты” заполняются совпавшими кусками данных.

Например.
Паттерн: (ABCD____EF)
Шаблон: (TEXT * TEXT)
Данные: ABCDKLMNEFGHIJKL
Результат: TEXT ABCDKLMNEF TEXT GHIJKL

Примерно так, только раз в пять запутанней. После выполнения этих операций, догадайтесь, что?

Правильно – повторить.
Примерно два миллиона раз.

Написать парсер этого чуда было несложно. Основная проблема была в скорости. Тупое “копирование” строк приводило к невероятно медлительной обработке, поскольку паттерны в большинстве своём были такие:
AB__…(семь мегабайт пропусков)…_CD
Соответственно, если паттерн совпадает, мы должны вставить его в шаблон. То есть, скопировать семь мегабайт данных в памяти. Один раз это, может, и ничего, но два миллиона раз скопировать по семь мегабайт – результата не дождёшься. А ведь это только одна компиляция, а в процессе поиска решения компиляции идут одна за другой.

Решение, которое пробовал реализовать я, сделано на связанных списках. Вкратце смысл его в следующем: мы работаем не со строкой, а с набором пар:

(начало, длина)
(начало, длина)
(начало, длина)

Когда мы пытаемся прочитать очередной символ, мы смотрим, какая пара у нас выбрана “текущей”, и читаем из неё. Дойдя до её конца, мы переходим на следующую пару.
В таком случае, чтобы “скопировать” семь мегабайт данных, достаточно просто найти их начало в этом списке, найти их конец, и скопировать только цепочку списка между ними (а она “лёгкая”, там же нет данных – только указатели на них).
Например:

(начало1, 5 мегабайта)
(начало2, 2 мегабайта)
(начало3, 3 мегабайта)

Копируем:

(начало1, 5 мегабайта)
(начало2, 2 мегабайта)
(начало1, 5 мегабайта)
(начало2, 2 мегабайта)
(начало3, 3 мегабайта)

Казалось бы, скопировано 7 мегабайт, но на самом деле мы просто сделали копию указателей на данные – а это примерно 32 байта.

Реализовывать эту гадость было ужасно неудобно (ДНК фуунов совершенно не рассчитывалась под такие извращения), но я, плакая от усталости, всё-таки сделал это. И что бы вы думали?
Уже на двадцатой итерации длина цепочки ссылок была порядка нескольких тысяч элементов.
То есть, длина цепочки росла даже не линейно.
То есть, ДНК фууна устроено таким образом, что этот подход просто неэффективен. Он действительно чудовищно быстр на первых итерациях (где цепочка ещё маленькая), но с каждым следующим проходом получается так:
1. Была цепочка длины 3.
2. Скопировали, получили цепочку длины 6.
3. Скопировали её, получили цепочку длины 12.
…ну и так далее.
При этом длина суммарных данных в цепочке близка к первоначальной. Когда мы работаем со строкой, мы тратим много времени на копирование символов, но в итоге строчка получается примерно того же размера, и доступ к ней очень быстр. Когда мы работаем с моим списком, мы моментально копируем огромные блоки, но ДНК написан так, что дробление информации на кусочки неограниченно растёт. В результате с некоторого момента всё работает ещё хуже, чем в “наивной” схеме.

Ну и как они предполагали решать эту задачу?
(UPD: Оказывается, всё-таки можно сделать хорошую реализацию двусвязного списка. Ну что ж, значит я попросту облажался ;) )

ДНК фууна был любопытен ещё и тем, что в нём скрывалась куча приколов.
Например, добавив к РКН маааленький префикс из инструкции, можно было заставить его генерить не картинку “грустного Эндо около сломанного звездолёта”, а инструкцию:

Если вы видите эту картинку, значит носитель этой ДНК потерпел крушение на неизвестной планете. Пожалуйста, ничего не трогайте в ДНК, и вызовите службу поддержки с Альфа Центавры.

Если вы совсем-совсем никак не в состоянии связаться со службой поддержки, используйте следующий префикс, чтобы получить руководство пользователя ДНК:
[небольшой префикс]

Если носитель ДНК находится вдали от искуственных источников освещения, а естественный источник сейчас освещает противоположную сторону планеты, активируйте этот префикс, чтобы развернуть планету к Солнцу нужной стороной:

И самое главное:
НЕ ПАНИКУЙТЕ

Ещё существовали префиксы на DNA Self-Test (картинка с текстом “Checking memory read… OK; Checking memory write… OK; Checking integer overflow… OK “, причём ДНК на полном серьёзе всё это тестировала, а в картинку выводились результаты тестов – 25 штук).

Самое интересное обнаружилось незадолго до окончания соревнования. Кое-кто из нашей команды нашёл в исходном коде ДНК строчку “Portable Network Graphics”. Дампнув содержимое в файл, он убедился, что это действительно встроенный PNG-файл. В нём на белом фоне было написано:
Human Audio follows.

И действительно, дамп следующего куска ДНК оказался wav-файлом. Голос в нём произнёс:
“IICIFPCCI….”
Похоже, это был ещё один префикс.

Единственная проблема со всеми этими префиксами, как я уже сказал, в том, что за отсутсвием эффективного компилятора большинство из них просто невозможно было запустить. Не говоря уже о, собственно, сборке Эндо (ведь именно в этом было задание). Для сравнения, полная сборка Эндо – два миллиона итераций, тогда как парсивший один из префиксов всю ночь мой компьютер успел сделать только 490 тысяч итераций. Самый короткий префикс тратил 130 итераций – то ли Self-Test, то ли страничка “НЕ ПАНИКУЙТЕ”.

Надо бы подвести всем этим рассуждениям какую-то черту…
Играть было увлекательно. Тяжело, но увлекательно.

А теперь я, пожалуй, вернусь к ever17, и посвящу ему следующий пост.

Техблоги

Удивительно, почему The Old New Thing Реймонда Чена при всей его дотошности читается так легко и приятно, а Sorting It All Out Микаэля Каплана при кажущейся простоте – напрягает?

Кстати, Чен вообще рассказывает очень интересные вещи. Знаете, например, откуда у панели иконок рядом с часами название System Tray?
А вот откуда

А вот откуда.

Давным-давно, когда ёлки ещё были зелёными, а на компьютерах ещё стояли Windows 3.11 for Workgroups, Майкрософт делала Windows 95. “Проводник” – её оболочка, которую мы и по сей день лицезреем в Windows, – был наследником “Program Manager”-а из Windows 3.11. Program Manager был одной из двух оболочек Windows 3.11 (наряду с Explorer-подобным File Manager). Чтобы посмотреть на это чудо, нажмите “Пуск > Выполнить”, и наберите “progman”. Старикан дожил до наших дней – и был убит, но не до конца, только во втором сервис-паке к XP. Если у вас уже XP SP2, придётся обойтись картинкой.

Так вот, когда команда оболчки Windows 95 разрабатывала “Проводник”, они решили соединить в нём Program Manager (иконки програм) с File Manager (проводник по диску). Поскольку Program Manager висел в отдельном окне, чтобы переключиться на него, надо было раздвигать все открытые приложения. Команда оболочки решила это исправить. Они “прислонили” Program Manager к нижнему краю экрана так, чтобы новые приложения не закрывали его. В результате он всегда оставался на виду.

Ну а поскольку экран назывался “рабочим столом” (desktop), чья-то светлая голова решила называть эту штуковину снизу “поддоном” (tray, трей). Вроде как там, в поддоне, лежат ваши документы, а сверху, на поверхности стола, вы с ними работаете.

Однако время шло, и одни идеи сменялись другими. “Группы” и программы в них перекочевали из “поддона” во всплывающее меню “Пуск”, где они сейчас и находятся. Освободившееся место решили занять списком открытых окон, чтобы пользователь мог быстро между ними переключаться. В таком виде полоска снизу уже мало напоминала “поддон”, и её назвали “панель задач” (taskbar). Название “трей” благополучно забылось. Но!

Не до конца. Осталась утилита, системная утилита, которая запускалась и показывала рядом с часами иконки выбранного языка (RU/EN) и заряда батарей. Эта утилита была написана ещё тогда, когда панель задач называлась “треем”, и носила имя systray.exe (потому, что рисовала иконки для этого самомого системного трея).

Наконец, Windows 95 вышла. Панель задач в ней назвали панелью задач, а “место рядом с часами, где иконки” – “областью уведомлений” (notification area). Но программисты и админы, похоже, мало читали инструкции, а полагались на свою интуицию. Ежу понятно, – рассуждали они,  – что раз программа systray.exe рисует иконки рядом с часами, значит эта область около часиков и называется System Tray.
Так и повелось. Теперь, сколько Майкрософт не борется, трей называют именно треем (хотя изначально “треем” было совсем даже не это, а панель задач)

.

Ещё я читаю Джоэля Сполски, только редко.
А какие технические блоги читаете вы? Можно не только компьютерные, скорее – по своей профессии b-)

Хи-хи-хи

Играю в ever17 – огромное спасибо RN3AOH, что познакомил. Это японский квест, устроен он так: большую часть времени наблюдаешь за происходящим на экране, кликаешь мышью и читаешь текст, а иногда можно что-нибудь выбрать, действие, фразу, или что-то такое.

Например: герой выходит в коридор, где стоит местная злобная (на самом деле очень хорошая и добрая, но мы положим, что злобная) девица.

Варианты:
1. Заговорить.
2. Стоять молча.

Результаты:

1. >>>>
Такеши: Цугуми, ПРИВЕТИКИ!!! Как я рад тебя видеть!! Как дела? Чего делаешь? А где ты гуляла вчера вечером? А то все были, а тебя не было. Как спалось? Хорошо? Я вот всю ночь ворочался с боку на бок, заснуть не мог! А что у тебя физиономия такая кислая? Никак, случилось чего? Улыбнись, ч…
Цугуми: Ну ты и урод! (уходит)

2. >>>>
Такеши: ….. (смотрит на Цугуми)
Цугуми: ….. (смотрит на Такеши)
Такеши: ….. (смотрит на Цугуми)
Цугуми: ….. (смотрит на Такеши)
Такеши: ….. (смотрит на Цугуми)
Цугуми: Ну у тебя и рожа! (уходит)

Разговор не клеился (с)

Вообще говоря, многие такие развилки долгоиграющи – они не просто меняют диалог, а переводят сюжет на другие рельсы. В итоге может получиться одинадцать разных концовок.
У меня пока, правда, только две. Одна, где все умерли, и одна очень трагичная, где умерли не все b-)

К слову о птичках: (спойлер!)
Почему Такеши и Цугуми просто не выпустили лишний воздух? Боялись, что подлодка схлопнется?

Харухи Судзумия

Да, совсем забыл,

Второй том приключений несносной девицы Харухи, занудного критика Кёна, инфантильной куклы Асахины, философа-чистоплюя Коидзуми и всемогущей, но жутко одинокой Нагато.

Причуды Харухи Судзумии.