Категория: Игры

Компьютерные игры.

The Talos Principle

Portal от создателей Serious Sam, который набит попсовой философией. Интерес к этой игре проходит такие стадии:

1. Ох, игрой руководит Голос Бога. Это офигенно.
2. Ох, это Портал.
3. Ох, как же надоела эта унылая псевдофилософия. Особенно помощник Милтона. Бесцельные беседы с 3 неудачными вариантами ответа на каждом шаге это именно то, что убедительно передаёт ваши взгляды на сложные вопросы.
4. Ну ладно, так и быть, я найду все звёзды, пройду все дополнительные уровни, получу все концовки и ачивменты, только не подумайте, что я делаю это ради вас. Хмпф! Google: “как спасти помощника Милтона” “как спасти помощника Милтона, не проходя заново пол-игры” “talos principle быстрое прохождение”

Что в игре хорошо, это паззлы, они действительно захватывающие. Уровни на движке Сериос Сэма большие и красивые. Представьте себе Портал с красочными открытыми уровнями. И много секретов, которые можно с удовольствием искать.
Под конец даже немного проникаешься бестолковым сюжетом, ладно уж.

Похоже, не стоит играть в русском переводе. Голос Бога в нём хороший, и откровенных ляпов нет, но вся игра съезжает на пару ступеней фальшивости. Актриса в звукозаписях так надрывается и заламывает руки, что все её проблемы кажутся чушью. Беседы с Милтоном переведены фраза за фразой, при этом над логикой разговора никто не думал. Мне даже жалко ту часть игры, которую я прошёл на русском: вдруг в английском появился бы смысл?

Episode 3

Все читали пересказ сюжета Half-Life Episode 3, но делают разные выводы. Кое-кто пишет, что это хорошая концовка для серии и типа подходящая. Или что оставили задел под Half-Life 3 с Аликс.

Я думаю, что это просто сюжет третьего эпизода, без особых претензий на финальность, к которому теперь от безнадёги Лэйдло добавил прощание.

Обратите внимание, что последний параграф написан для этого пересказа. Сюжет Episode 3 наверняка заканчивался на возвращении Фримена на Землю. А вот это “all the people I knew are gone” это уже приписка.

Если вычеркнуть последний абзац, то пересказ уже совсем не выглядит как “This is my last episode”. Просто закрытие арки Бореалиса и не более. Нормальный сюжет для третьего эпизода, почему его не сделали – я не понимаэ.

В Скайриме герой может вступить в коллегию бардов. Барды это певцы, напоминаю. Играют на лютнях и поют песни. У бардов в коллегии свои комнаты. Можно заглянуть в них и посмотреть, как живут барды.
У большинства бардов на книжной полке стоит книга “Как убивать и не быть убитым”.

No Man’s Sky

Игра не так глубока, как хотелось бы, но совершенно точно лучше, чем можно было опасаться. Список того, что можно делать, звучит на словах довольно уныло: собирать минералы, апгрейдить корабль, летать с планеты на планету изучать языки пришельцев и любоваться на разнообразную флору и фауну. Это должно наскучить за 20 минут.

Но почему-то не наскучивает. Возможно, это игра для людей с аутистской ноткой, но мне нравится летать с планеты на планету, майнить эти дурацкие минералы и апгрейдить корабль, хотя это бесцельная рутина. Нравится брести сквозь буран, каждые три шага заряжая защиту костюма плутонием, или сидеть в космолёте, слушая, как капли стучат о колпак. Нравятся плавающие в небе рыбы-угри и огромные космические корабли, вылетающие (по скрипту, конечно) рядом со мною.

Я думаю, что как игра, которую задумывали разработчики, No Man’s Sky вполне удалась. Я помню первые треды, где её обсуждали. “Мы делаем игру в процедурно сгенерированной вселенной, где можно летать и смотреть разные миры”. Такая это игра и есть. И то, что она надоедает не через 20 минут, а через неделю – это хороший результат.

Единственное, что для такой игры неприятный срезанный угол – это гиперпрыжки. Они ломают иллюзию единой вселенной, из-за них солнечные системы выглядят как локации (и в особенности когда назад лететь нельзя – как последовательные). И сами планеты расположены слишком близко друг к другу. Я понимаю, зачем это сделали – чтобы игрок не потерялся – но в результате космос получается тесный, как коммунальная квартира.

Dai Gyakuten Saiban

Прошёл имперского Феникса Райта (точнее, видимо, Феликса, поскольку это далёкий предок Рюичи – Наруходо Рюноске). Вот некоторые заметки о ней:

(разные весёлые заметки)

Игра начинается с убийства доктора Ватсона! На самом деле это не тот Ватсон на самом деле тот, а просто какой-то Ватсон. Совпадение.

Настоящие Холмс и Ватсон в игре тоже есть, Холмс такой забавный молодой детектив, с ним связан особый режим “Дедукция Шерлока Холмса“, в котором Холмс сначала в захватывающем киношном стиле разоблачает героев и бросает нам в глаза shocking truth, а потом вмешивается Наруходо и исправляет: не правительство, а свою жену, и не свергнуть, а похвалить, и не динамит, а цветы… “Да-да-да, вот и я говорю!” А Ватсон это маленькая девочка.

При первом знакомстве Холмс входит в комнату с Наруходо Рюноске:
– Так… Молчите! Не надо ничего говорить, сейчас я сам всё скажу…. Я вижу, Вы служили в Афганистане!

В суде теперь кроме судьи сидят 6 присяжных, которые вылезают в самый неподходящий момент голосовать, что подсудимый виновен. Наруходо нужно с ними разговаривать, причём улики показывать нельзя, можно только “сталкивать” их возражения друг с другом.

Был мини-crowning moment of awesomeness, когда прокурор наехал на Наруходо за то, что он затянул дело и сломал стройную обвинявшую его версию:
– Из-за вас отношения двух стран [убитый – англичанин] уже не получится сохранить тёплыми!
Друг Наруходо, сбоку:
– Что это за отношения, которые ставит под угрозу любая задержка?!
Прокурор:
– Вы глупые юнцы, вы не понимаете, в каком положении находится страна. Это наши самые сильные союзники, наши учителя, это – наше будущее.
Наруходо:
– Я глупый юнец, но даже я понимаю, что у страны, в которой нет честного суда, никакого будущего нет.

В одном из дел преступление происходит в карете. Её можно осмотреть, на задней стенке висит табличка компании: “PHOENIX WRIGHT OMNIMBUS”. Привет английским фанатам!

Второе убийство случилось на русском кругосветном пароходе:

В четвёртом деле надо защищать Нацумэ Сосэки. Он дёрганый и в панике восклицает четырёхбуквенные максимы.

Оправдали магната, он вышел, беседует с Наруходо и Сусато (помощница):
Сусато: Поздравляю с оправданием!
Наруходо (про себя): Нда, стоит ли радоваться… Ведь мы так и не знаем, кто убийца.
Магнат: Вас это заботит? Меня заботит одно: что признано, я не при чём. А уж кто там дальше виновный – это пусть разбирается лондонская полиция. Они ребята умелые, они кого-нибудь найдут.

Про один диалог я даже комикс хотел сделать, только заскриншотить трудно.
Наруходо: Г-н судья, пока пристав уехал за документами, предлагаю [в первый раз] заслушать обвиняемую.
Судья: С какой целью?
……
Я хотел следующим кадром вставить судью с портретами Путина и Медведева и флагом России за спиной :)

В целом! Игра хорошая. Ещё кое-что в ней необычно: наверное, впервые на моей памяти в Райтовском суде самому адвокату непонятно, того ли человека он защищает. Невиновен ли подсудимый на самом деле. Это обыграно хорошо, и добавляет глубину в сюжет.

Как всегда, полно милых вторичных персонажей со своими историями и сценками, всё в духе старомодных квестов.

Quantum Break

Через несколько дней выйдет Quantum Break, игра для Xbox от Remedy, авторов Макса Пэйна. По-моему, как-то скучно выглядит, никому не кажется? Первая их игра, которая заранее не впечатляет. Что сюжет избитый — ну учёные, ну время сломали, — что герой непримечательная кирпичная морда. Что в ней захватывающего?

Выглядит как “книга в нагрузку”, которые иногда заказывают у малоизвестных авторов для игровых франшиз. “Вот у нас есть такие расы и юниты, давайте напишите что-нибудь, чтобы там были Кэрриган, протоссы и зерги. Я не знаю, вы автор, сами придумывайте.” Вот у нас есть такой актёр для вас купленый, нужно что-то про время и перестрелки, давайте придумывайте, вы разработчики или кто?

Конечно, сценарист по прежнему Сэм Лэйк, у него хороший вкус… Может быть, он знает, что делает. Но пока дифирамбы в твиттере редкие и непонятные. “Это будет лучшая игра на XboxOne”. Да почему? Графика обычная, стиля не видно…

“Логические цепочки” в имперском Фениксе Райте!

Холмсовские “логические цепочки” в Дай-гякутэн сайбан это потрясающе! Так же здорово, как суды, когда они появились впервые. Почему Феникс Райт всем нравится — разумеется не за детектив, там на 30 страниц текста один вопрос с очевидным ответом, а за кинематографичность, за возможность почувствовать себя сыщиком в момент успеха. Крикнуть “Минутку!”, швырнуть в лицо доказательства…

“Логические цепочки” это то же самое. Ты превращаешься в гения, мысль которого летит от вывода к выводу. В книгах о Холмсе разрешалось лишь чуть-чуть прикоснуться к успехам сыщика, здесь встаёшь на его место. Как красочно они сделаны — щелчок пальцев, взмах руки, подсветка на персонаже, крупный план — как в кино! Успех, успех.

Да и Холмс смешной персонаж, хороший.

999

Прошёл 999 (9 дверей, 9 часов, 9 пленников), который вроде как от Котаро Утикоси, одного из сценаристов KID. Наркомания и бред, Эвер 17 версия для младшеклассников, профессор Лейтон и таинственный корабль. Игровой процесс это решение детсадовских паззлов: сложить пятнашки, воспроизвести морзе по бумажке, собрать шесть обрывков чего-нибудь, перемежаемое сюжетной болтовнёй. По сюжету герои заперты на огромном корабле (почти Титанике), и должны оттуда выбраться. Им преграждают путь детские логические задачки. Финальная битва была судоку! В конце, следите за руками, (окончательные спойлеры по Эвер17, да, Эвер17) выясняется, что этот эксперимент уже был 9 лет назад, и там погибла какая-то девочка, и короче, его повторяют затем, чтобы через какое-то морфологическое поле связаться с этой клушей 9 лет назад и объяснить ей, как решать судоку (!!!!), чтобы она там не сгорела *стена лицо*.

Злодеи все такие злодеи, что уже на 9-й минуте все их планы понятны, и большую часть игры сидишь и ёрзаешь “да, сейчас он вас понятно как обманет, ну давай, герой, обрати внимание, это что мне, ещё одну ветку проходить, чтобы до тебя дошло, что ли?”

В общем, одну ветку этого добра пройти может ещё и не плохо, а вот 4 или сколько там надо для тру энда, это уже совершенно лишнее.

Life is slow

Художественные герои часто страдают книжной медлительностью. Вот героиня обнаружила, что может отматывать время. А потом и отмотала время на 5 лет и спасла отца подруги, в результате чего спойлеры спойлерыбабочки бабочки подруга оказалась в инвалидном кресле. Поставьте себя на её место, что вы сделаете первым делом, увидев такие дела?
– Назови мне дату, когда это случилось, и расскажи подробности, правильно же?
Но у героини целая глава впереди, поэтому она ходит по дому, ужасается, всем сочувствует и привыкает жить в этой совершенно ненужной временной ветке.

World End Economica

Напоминаю, что у Исуны Хасэкуры (автора Spice and Wolf) есть ВН за полным его авторством, которая называется World End Economica:

Roughly 16 years after the people emigrated to the Moon… The boy named Haru was facing a place that gathered up people’s desires. Sometimes it granted them, and sometimes it crushed them mercilessly.
There are only two key rules that govern that land.
The first rule, is to never take a loss.
The second rule, is to never forget the first.

Трейлер

Первая часть есть в Стиме на английском, перевод неплохой. Чтения примерно на 20 часов, развилок нет, сюжет к концу первого тома более-менее закончен (следующие серии будут про новое).
Главное, что интересует всех начинающих играть, это дотянул ли автор до уровня “Волчицы и пряностей”. На мой взгляд, даже превзошёл, во всяком случае серийные тома (4+).