Категория: Компьютеры

Заметки о программировании и на околокомпьютерные темы

Вложенные категории: Delphi, Игры

Episode 3

Все читали пересказ сюжета Half-Life Episode 3, но делают разные выводы. Кое-кто пишет, что это хорошая концовка для серии и типа подходящая. Или что оставили задел под Half-Life 3 с Аликс.

Я думаю, что это просто сюжет третьего эпизода, без особых претензий на финальность, к которому теперь от безнадёги Лэйдло добавил прощание.

Обратите внимание, что последний параграф написан для этого пересказа. Сюжет Episode 3 наверняка заканчивался на возвращении Фримена на Землю. А вот это “all the people I knew are gone” это уже приписка.

Если вычеркнуть последний абзац, то пересказ уже совсем не выглядит как “This is my last episode”. Просто закрытие арки Бореалиса и не более. Нормальный сюжет для третьего эпизода, почему его не сделали – я не понимаэ.

Изучаем хаскель

В последнее время пошла такая мода на форумах для программистов (в том числе реддит этим славен): публиковать статьи “Изучаем хаскель”, “Пишем свой первый трёхмерный движок”, “Пробуем читать ассемблер”.
И внутри автор действительно изучает хаскель, пишет свой первый трёхмерный движок и пробует читать ассемблер!
Понимаете? Не учит читателя, а сам изучает. И документирует свои неуклюжие первые шаги. Да кому это интересно? Зачем читать такую статью? Лучше уж разбираться самому.

В Скайриме герой может вступить в коллегию бардов. Барды это певцы, напоминаю. Играют на лютнях и поют песни. У бардов в коллегии свои комнаты. Можно заглянуть в них и посмотреть, как живут барды.
У большинства бардов на книжной полке стоит книга “Как убивать и не быть убитым”.

Viper

Выкладываю утилиту, которую написал сам для себя, но она разрослась. Может, кому-то пригодится:

Называется Viper, это менеджер служб с расширенными возможностями. Вот что он умеет:

  • Запуск/остановка/настройка служб пачками, по правой клавише.
  • Быстрый поиск, когда начинаете печатать название
  • Раскраска и подсветка, стили настраиваются
  • Редактирование прав доступа к службе, разблокировка защищённых (которые нельзя остановить)
  • Просмотр триггеров для каждой службы и их полный список
  • Службы можно разложить по папкам, переименовать, делать для себя примечания (хранятся в текстовых файлах).
  • Также показывает драйверы и службы-прототипы для Unistack-служб (они на самом деле называются USER_SERVICE).
  • Сохраняет/восстанавливает конфигурацию автозапуска служб, экспортирует службы, удаляет их

Вот ещё скриншоты

Качать отсюда

Если что у кого отвалится, то пишите, починю.

850 Evo

Купил SSD-диск 850 Evo. Очень приятно работает, как и ждал: быстро и бесшумно.

Windows 10

Теперь в Anniversary Update нельзя отключить занавеску с картинкой перед вводом пароля. Был раньше способ через групповую политику, его убрали. Они что, издеваются, что ли? Я чувствую, Windows 10 окажется той виндой, на которой я плюну на почти двадцатилетний опыт и перееду на Линукс.

No Man’s Sky

Игра не так глубока, как хотелось бы, но совершенно точно лучше, чем можно было опасаться. Список того, что можно делать, звучит на словах довольно уныло: собирать минералы, апгрейдить корабль, летать с планеты на планету изучать языки пришельцев и любоваться на разнообразную флору и фауну. Это должно наскучить за 20 минут.

Но почему-то не наскучивает. Возможно, это игра для людей с аутистской ноткой, но мне нравится летать с планеты на планету, майнить эти дурацкие минералы и апгрейдить корабль, хотя это бесцельная рутина. Нравится брести сквозь буран, каждые три шага заряжая защиту костюма плутонием, или сидеть в космолёте, слушая, как капли стучат о колпак. Нравятся плавающие в небе рыбы-угри и огромные космические корабли, вылетающие (по скрипту, конечно) рядом со мною.

Я думаю, что как игра, которую задумывали разработчики, No Man’s Sky вполне удалась. Я помню первые треды, где её обсуждали. “Мы делаем игру в процедурно сгенерированной вселенной, где можно летать и смотреть разные миры”. Такая это игра и есть. И то, что она надоедает не через 20 минут, а через неделю – это хороший результат.

Единственное, что для такой игры неприятный срезанный угол – это гиперпрыжки. Они ломают иллюзию единой вселенной, из-за них солнечные системы выглядят как локации (и в особенности когда назад лететь нельзя – как последовательные). И сами планеты расположены слишком близко друг к другу. Я понимаю, зачем это сделали – чтобы игрок не потерялся – но в результате космос получается тесный, как коммунальная квартира.

<s>Firefox 48</s>

Да что ж такое-то, каждый программный продукт всё лучше меня знает, и не даёт отказаться. В Windows нельзя отключить обновления (можно, но после Куликовского сражения с воскресающими сервисами), теперь в Firefox убрали возможность ставить неподписанные аддоны из about:config.

За 15 последних лет работы с компьютером у меня не было ни одного вируса, и единственный раз, когда меня коснулась уязвимость – это с msblast. Ни одного аддона я не поставил такого, какого не хотел. И тем не менее, со всех сторон все желают мне поставить “безопасные” настройки вопреки моей воле потому, что “надо, Федя, так тебе будет лучше”.

Автоматические обновления в Винде, принудительно включенные центры безопасности, принудительное подписывание драйверов, принудительное подписывание аддонов. Мало того, всё это становится нельзя отключить. То есть, уже не просто “глупым пользователям надо сделать хорошо по умолчанию”, а уже нельзя по-другому.

Пойду искать другой билд фокса, надоело всё это.

Велобайк запрещает

В общем, ту программу для великов я выложить не смогу, потому, что Велобайк этого не разрешает.

Наш API является закрытым для стороннего использования.
К сожалению, мы не готовы дать Вам разрешение на его использование.

Весь API состоит из единственного HTTP-адреса, который просто запрашиваешь. Но, вот, сторожат.

Dai Gyakuten Saiban

Прошёл имперского Феникса Райта (точнее, видимо, Феликса, поскольку это далёкий предок Рюичи – Наруходо Рюноске). Вот некоторые заметки о ней:

(разные весёлые заметки)

Игра начинается с убийства доктора Ватсона! На самом деле это не тот Ватсон на самом деле тот, а просто какой-то Ватсон. Совпадение.

Настоящие Холмс и Ватсон в игре тоже есть, Холмс такой забавный молодой детектив, с ним связан особый режим “Дедукция Шерлока Холмса“, в котором Холмс сначала в захватывающем киношном стиле разоблачает героев и бросает нам в глаза shocking truth, а потом вмешивается Наруходо и исправляет: не правительство, а свою жену, и не свергнуть, а похвалить, и не динамит, а цветы… “Да-да-да, вот и я говорю!” А Ватсон это маленькая девочка.

При первом знакомстве Холмс входит в комнату с Наруходо Рюноске:
– Так… Молчите! Не надо ничего говорить, сейчас я сам всё скажу…. Я вижу, Вы служили в Афганистане!

В суде теперь кроме судьи сидят 6 присяжных, которые вылезают в самый неподходящий момент голосовать, что подсудимый виновен. Наруходо нужно с ними разговаривать, причём улики показывать нельзя, можно только “сталкивать” их возражения друг с другом.

Был мини-crowning moment of awesomeness, когда прокурор наехал на Наруходо за то, что он затянул дело и сломал стройную обвинявшую его версию:
– Из-за вас отношения двух стран [убитый – англичанин] уже не получится сохранить тёплыми!
Друг Наруходо, сбоку:
– Что это за отношения, которые ставит под угрозу любая задержка?!
Прокурор:
– Вы глупые юнцы, вы не понимаете, в каком положении находится страна. Это наши самые сильные союзники, наши учителя, это – наше будущее.
Наруходо:
– Я глупый юнец, но даже я понимаю, что у страны, в которой нет честного суда, никакого будущего нет.

В одном из дел преступление происходит в карете. Её можно осмотреть, на задней стенке висит табличка компании: “PHOENIX WRIGHT OMNIMBUS”. Привет английским фанатам!

Второе убийство случилось на русском кругосветном пароходе:

В четвёртом деле надо защищать Нацумэ Сосэки. Он дёрганый и в панике восклицает четырёхбуквенные максимы.

Оправдали магната, он вышел, беседует с Наруходо и Сусато (помощница):
Сусато: Поздравляю с оправданием!
Наруходо (про себя): Нда, стоит ли радоваться… Ведь мы так и не знаем, кто убийца.
Магнат: Вас это заботит? Меня заботит одно: что признано, я не при чём. А уж кто там дальше виновный – это пусть разбирается лондонская полиция. Они ребята умелые, они кого-нибудь найдут.

Про один диалог я даже комикс хотел сделать, только заскриншотить трудно.
Наруходо: Г-н судья, пока пристав уехал за документами, предлагаю [в первый раз] заслушать обвиняемую.
Судья: С какой целью?
……
Я хотел следующим кадром вставить судью с портретами Путина и Медведева и флагом России за спиной :)

В целом! Игра хорошая. Ещё кое-что в ней необычно: наверное, впервые на моей памяти в Райтовском суде самому адвокату непонятно, того ли человека он защищает. Невиновен ли подсудимый на самом деле. Это обыграно хорошо, и добавляет глубину в сюжет.

Как всегда, полно милых вторичных персонажей со своими историями и сценками, всё в духе старомодных квестов.